
"Crie suas próprias animações de bonecos-palito com um programa feito para quem não entende nada do assunto."
Stickman é um programa de animação diferente dos demais encontrados no mercado, pois ele se destaca pela facilidade e simplicidade nos processos, já que foi feito especialmente para os usuários que menos entendem do assunto.
Fácil até para crianças, ele se diferencia, principalmente, porque não é voltado para grandes trabalhos de animação — aqueles profissionais que viram até filme. Muito pelo contrário, ele brinca com uma das formas de animação mais toscas, porém muito divertidas: os bonecos-palito.
Crie suas próprias animações de bonecos-palito!
Por isso, se você sempre gostou daqueles pequenos vídeos que corriam pela internet de e-mail em e-mail e traziam desde as cenas mais bucólicas, até paródias de filmes famosos em suas versões mais macabras de humor-negro, ou nas séries de ação orientais, então esse programa foi feito para você.
Ele funciona basicamente como um Flash simplificado, contendo uma linha do tempo onde você deve organizar os elementos da animação, os quais compõem-se de imagens vetoriais. Entretanto, sua utilização é bem mais simplificada e pode ser aprendida rapidamente através de alguns dos vários tutorais que acompanham o pacote do programa.
Pacote completo de ferramentas
Neste pacote, você também confere um editor exclusivo chamado "Elemento", próprio para você criar seus modelos vetoriais e depois aplicá-los ao Stickman. Apesar de ser um tanto difícil de usar, após alguns momentos testando as suas ferramentas você pode aprender a usá-lo, mesmo que de uma forma pouco prática.
Em suma, você vai poder criar animações com mais liberdade criando seus próprios modelos, ou ainda baixando um pacote de modelos prontinhos para usar, o qual inclui fundos exclusivos, bonecos, carros, animais, elementos do ambiente e até armas arrasadoras. Para usar o pacote, você só precisa executá-lo e depois validá-lo com a senha "SWXVPM". Se preferir, você também pode usar os modelos a partir do próprio site do desenvolvedor, precisando apenas estar sempre conectado à internet para acessar as figuras quando precisar.
Como começar?
Para começar a usá-lo, você precisa adicionar algum dos modelos a partir de "Add Figures", através de uma caixa localizada no canto direito da janela do programa. Depois disso, use a ferramenta "Control Points Tool", simbolizada com um boneco-palito verde, para manipular a posição da sua figura escolhida, deixando-a exatamente como você desejar através dos pontos vermelhos que forma o esquleto do modelo.
Seu conceito se baseia, resumidamente em três passos simples: defina uma posição inicial, caminhe na linha do tempo — localizada na base da janela — e defina uma nova posição. No período de tempo entre as duas posições escolhidas, o programa faz a transição automaticamente e, assim por diante, você vai definindo novas cenas.

Bom11/11/2007
Prós: Ele é facil de manusear, tem várias opcões, não precisa ficar indo de frame em frame,entre outras coisas.
Baixem!
Realmente perfeito! Baixem!3/10/2007
Prós: O movimento é realmente MUITO bom, não precisa ficar 2 horas no pc pra fazer o stick mecher um dedo. Existem muitos modelos disponíveis, a distribuição dos "pontos" de movimento é perfeita... resumindo: é ótimo mesmo! Baixem!
aaa 10 mil vezes melhor que o flash27/9/2007
Prós: a coisa que gostei mais foi que não preciza movimentar os bonecos pagina por pagina se pular frames ele se movementa automaticamente na posição do frame que a pessoa coloca e é um programa muito simples de se usar a coisa mais dificil que eu achei foi descobrir que movimenta os bonecos com o outro botão do mouse.
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